Adrian de Jongh र Sylvain Tegroeg ले कुनै नयाँ विधा सिर्जना गर्न आवश्यक छैन। तर, केही तरिकामा, तिनीहरूले रिलिज गर्दा यो जोडीले के गरे लुकेका मान्छेहरू 2017 मा। लुकेका वस्तु खेलहरू दशकौं भइसकेका छन् — तिनीहरू कम्प्यूटर भन्दा पहिले नै अवस्थित थिए, जब मानिसहरूले चित्रहरू र छापिएका रेखाचित्रहरूमा वस्तुहरू खोज्छन् — तर लुकेका मान्छेहरू एक अलग कदम अगाडि थियो। De Jongh कल गर्दछ लुकेका मान्छेहरू एक “खोजी” खेल; वस्तुहरू पक्कै लुकेका छन्, तर खेल वस्तुहरू स्पटिङ भन्दा बढी छ।
“हामी एक धेरै चंचल, अन्तरक्रियात्मक खेल बनाउन चाहन्थ्यौं जहाँ हाम्रो फोकस यी साना संसारहरू र खुलासा भएका साना कथाहरूका लागि यो जिज्ञासा जगाउने थियो,” डे जोङ, जसले विस्तार गर्न चाहन्छ। लुकेका मान्छेहरू ब्रह्माण्डले टेग्रोगसँगको नयाँ सहकार्यमा बताएको छ किनारा। “यो सधैं खेलको लागि दृष्टि थियो, र हामीले गरेका सबै डिजाइन निर्णयहरूले अन्वेषणको त्यो भावनालाई पूरा गर्ने प्रयास गर्यो।”
खेलको रिलीज पछिका वर्षहरूमा, दर्जनौं लुकेका मान्छे –लाइकहरू सिर्जना गरियो। तिनीहरूमध्ये केही क्लोनहरू हुन् जसले कला शैली र सम्पत्तिहरू पनि एक तरिकामा प्रतिलिपि गर्दछ जसले डे जोङलाई असहज बनाउँछ। ती खेलहरू मध्ये धेरैले चीजहरू फेला पार्न चाहने खुजली खरोंच गर्न सक्छ, तर तिनीहरूसँग खेलको आनन्दको कमी छ। लुकेका मान्छेहरू। खोज विधा पनि विकासकर्ताहरूको लागि कथा र, फेरि, लुकेका वस्तु खेलहरूमा जिज्ञासा सुई लगाउने तरिकाको रूपमा देखा परेको छ। बाट रेखा कोर्न सजिलो छ लुकेका मान्छेहरू “अन्तर्क्रियात्मक शहर खोज खेल” को मनपर्ने सानो जीवनरहस्य खेल हावा चुचुराहरूइतिहास खोज खेल समय मार्फत लुकेकोर, अब, साहसिक लुकेको वस्तु खेल हराएको र फेला परेको क.
को अवधारणा लुकेका मान्छेहरू सरल छ: स्क्रिनको तल प्रदर्शित वस्तुहरूको सूचीको लागि पेन-र-मसी कलाकार टेग्रोगको अभिव्यक्त, विस्तृत संसारहरू मार्फत खोज्नुहोस्। तपाईं क्लिक गर्न र सँगै सार्न छैन, तर खोज खोज – के हुन्छ हेर्नका लागि चीजहरूमा क्लिक गर्नुहोस्, कुन विकासकर्ताले बनाएको “मुखको आवाज” तपाईंले सुन्नुहुन्छ। सायद तपाईले खोज्नु भएको कुरा पत्ता लगाउनुहुनेछ। सायद तपाईले गर्नुहुने छैन। प्रत्येक सानो विवरण मा लुकेका मान्छेहरू मनमोहक छ, घण्टौंको गहन खेल परीक्षणबाट बनाइएको हो, डे जोङले भने।
हराएको र फेला परेको क.थाइल्याण्डमा आधारित स्टुडियो बिट एग द्वारा बनाईएको, एक रमाइलो हो जुन समान महसुस गर्दछ लुकेका मान्छेहरू। यो ड्र्यागन देवीको लागि काम गर्दा हराएको वस्तुहरू फेला पार्ने बारे हो। यो रंगीन, जादुई संसारहरूमा सेट गरिएको छ जुन हजारौं विभिन्न वस्तुहरू र क्यारेक्टरहरूले भरिएको छ। साना कथाहरू जताततै छन्, र विभिन्न ठाउँहरू वरिपरि पोकिंगले रहस्यहरू उजागर गर्न निश्चित छ। यो स्पष्ट रूपमा प्रेरित छ लुकेका मान्छेहरूर बिट एग सहसंस्थापक र सीईओ रिचमण्ड लीले एक अन्तर्वार्तामा भने किनारा। संकेत प्रणाली, को एक परिभाषित कारक लुकेका मान्छेहरू-likes, de Jongh र Tegroeg को खेल को लागि एक श्रद्धांजलि हो, तर Bit Egg ले स्थिर छविहरू पछाडि लुकेको वस्तु विधालाई माथि उठाउने प्रयास गरिरहेको तरिका पनि हो।
हराएको र फेला परेको क.’s संसारहरू – प्रेतवाधित वस्तुहरूले भरिएको एन्टिक स्टोर, बिहानको दिनचर्याको बीचमा अराजक परिवारको घर, वा पर्यटकहरू स्मूदीहरूमा मूर्ख हुने रमाईलो बिदाको ठाउँ – कथाहरू सुनाउनको लागि विस्तृत रूपमा बनाइएको छ। त्यहाँ व्यापक कथा छ र सानाहरू हरेक कुना वा नुक्कमा खेलिरहेका छन्। बिट एगले पप संस्कृतिमा धेरै साना सन्दर्भहरू राखेको छ हराएको र फेला परेको क।; मेरो मनपर्ने मध्ये एक जुन मैले पत्ता लगाएको थिएँ एक प्रेतवाधित पुतली हो जुन वास्तविक जीवनको सन्दर्भ हो जसले प्रेरित गर्यो। अन्नाबेले डरलाग्दो चलचित्र, र जुन मेरो गृहनगर नजिकैको रहस्यमय संग्रहालयमा बन्द छ।
“जब हामीले त्यहाँ धेरै लुकेका वस्तु खेलहरू हेर्यौं, तिनीहरू धेरै गेमप्ले-केन्द्रित छन्,” लीले भने। “उनीहरूसँग विषयवस्तु छ, तिनीहरूले तपाईंलाई धेरै सामग्री दिन्छन्, तर त्यहाँ क्यारेक्टर र कथाको तरिकामा धेरै छैन। त्यो हामीले धक्का दिन चाहेको कुरा हो।”
हराएको र फेला परेको कका पात्रहरू, ड्र्यागन देवी मेई र उनको स्टार्टअप इन्टर्न डकी (जसलाई उनी वास्तविक हाँसको बच्चाबाट मानवमा परिणत हुन्छ), यसको कथाको माध्यमबाट खेलाडीहरूलाई नेतृत्व गर्दछ। एक रहस्यमय व्यक्तित्व शहरवासीहरूबाट चोरी गर्दैछ, र चीजहरू फेला पार्ने जोडीको क्षमताले देवीमा मानिसहरूको विश्वासलाई पुनर्स्थापित गर्दैछ, जो आधुनिक समयमा पक्षबाट बाहिर गयो। त्यो कथा हो जसले अलग-अलग स्तरहरू सँगै तान्छ; जताततै, शहरका सबै भागहरूमा, मानिसहरूलाई आफ्नो सामान फेला पार्न मद्दत चाहिन्छ। कहिलेकाँही, यो स्मूदी बनाउनको लागि सामग्री हो, अन्य पटक यो व्यक्तिगत वस्तुहरू अपार्टमेन्ट परिसर वरिपरि सारियो। त्यहाँ सँधै अतिरिक्तहरू पनि हुन्छन् – साना बिटहरू जसले खेलाडीलाई उत्सुक भएकोमा पुरस्कृत गर्दछ। मैले एउटा डुबेको पनडुब्बी फेला पारे, उदाहरणका लागि, मैले सही ठाउँमा चार भिन्न ल्याम्पपोस्टहरू क्लिक गरेपछि, सबलाई हावाको लागि आउन ट्रिगर गर्दै।
कुन कुराले राम्रो लुकेको वस्तु खेल बनाउँछ, दुबै डे जोङ र ली सहमत छन्, खेल परीक्षण हो। तपाईंसँग उत्कृष्ट कला शैली, चतुर ध्वनि, र राम्रो कथा हुन सक्छ, तर यदि खेल राम्रोसँग काम गर्दैन भने, यसले खेलाडीहरूसँग क्लिक गर्दैन। “यसले हामीलाई वर्षौं लाग्यो, र यो केवल परीक्षण र त्रुटि थियो,” लीले भने। “कसैले लेभल बनाउँछ उसलाई यो अरू कसैको लागि कति गाह्रो वा सजिलो हुन सक्छ भनेर बुझ्न धेरै गाह्रो हुन्छ। तपाईंले केवल कार्यशाला र परीक्षण जारी राख्नुपर्छ।” प्ले टेस्टिङले बनाएको हो लुकेका मान्छेहरू खेल्न धेरै सन्तोषजनक। De Jongh ले भने कि यो एक खेल विकासकर्ताको रूपमा उसले के गर्छ भन्ने मुख्य कुरा हो। “तपाईं यसलाई कसैको अगाडि राख्नुहुन्छ र तपाईंले लाखौं चीजहरू सिक्नुहुनेछ,” उनले भने। “मलाई लाग्छ कि मैले खेलाडीहरूले खेल खेलेको 200 देखि 300 घण्टा भन्दा बढी हेरेको छु र मैले खेलाडीहरूले गरेको देखेको आधारमा साना चीजहरू परिवर्तन गरेको छु।”
त्यहाँ लुकेका वस्तुहरूलाई वातावरणमा राख्ने कला छ, निश्चित हुन: लीले भने कि बिट एगले आइसोमेट्रिक स्तरको रूपमा पुन: निर्माण गर्नु अघि कन्सेप्ट आर्टको साथ पहिलो स्तर डिजाइन गर्दछ, त्यसपछि खेल इन्जिन मा राख्दै। “हामीले मूलतः सबै कुरा तीन पटक कोर्यौं,” उनले भने। यो de Jongh र Tegroeg ले कसरी निर्माण गरेको भन्दा फरक प्रक्रिया हो लुकेका मान्छेहरूकागजमा Togreog को मसी रेखाचित्रहरूबाट सुरु हुन्छ, जुन एउटा ठूलो पृष्ठमा राखिन्छ र कम्प्युटरमा स्क्यान गरिन्छ, त्यसपछि खेल इन्जिनमा भेला गरिन्छ।
“उसले सबै कुरा कोर्छ, हामी यसलाई स्क्यान गर्छौं, र यसलाई गेम इन्जिनमा फ्याँक्छौं,” डे जोङले भने। “त्यहाँ, उसले, एक एक गरेर, सबै कुरालाई सही स्थितिमा तान्दछ।” यो समय खपत र असाधारण सटीक काम हो; लुकेका मान्छेहरू‘ठूलो कारखाना स्तर यसको प्रमाण हो। यो बिभिन्न प्रकारका सयौं साना बक्सहरू छन्। एनिमेसनहरू पछि आउँछन्, निश्चित स्थिर टुक्राहरू प्रतिस्थापन।
त्यो सबै प्रयास केहि चीज तिर जान्छ जुन धेरै स्वाभाविक रूपमा मानव महसुस गर्दछ: हेर्ने कार्य। लीले भने कि कसैले पनि पुरानो चिनियाँ र जापानी चित्रहरूलाई लुकेको वस्तु खेलको रूपमा लिन सक्छ। तपाईले केहि विशेष खोजी नगर्नु भएको हुनसक्छ, तर यी चित्रहरूको विस्तृत, विस्तृत प्रकृतिले तपाईलाई हेर्दा सानो खोजहरू निम्त्याउँछ। “यी सफा साना दृश्यहरूले मानिसहरूलाई मोहित पार्ने वास्तवमै लामो इतिहास छ,” उनले भने।
